《永恒之塔2》地图跨越式升级:面积为前作的36倍!
712 2026-11-02 20:33
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。而不必降低游戏难度。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。